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修復完了でパワーアップ!強化され続ける不滅の戦士!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【俺のキャラ解説 攻略はビックゲテスターの偉大な科学力によってすぐに補強される。さらに詳しくなってな…】 映画『激突!!100億パワーの戦士たち』に登場した。超サイヤ人悟空に敗れたクウラがビッグゲテスターの力によって復活した姿。超サイヤ人になった悟空とベジータを2人まとめて倒すことに成功した。 お前は永遠に俺を倒せない… 開幕所持ゲージ7本 バトルロイヤルでの立ち回り 高い格闘性能を持つがタイマンになると味方の援護は無いので高速修理の為に気力を温存しておくのが賢明な判断。これはシングル戦でも同じ。乱戦になった場合はブリッツシュートを多用して1位か2位をキープし続けよう。 チーム戦での立ち回り このキャラに限った事では無いが破壊状態になったら相手が圧倒的に有利なのでガンガ安定。 【破壊状態】 メタルクウラは必殺技を受けると破壊状態になり25秒間、行動に制限がかかってしまう。また修復時も隙を晒すので注意。 気破壊状態 かめはめ波などの必殺技を受ける。各種気弾、HD、ブリッツシュート、瞬間移動が使えなくなる。修復すると気必殺技強化 受けるダメージを軽減する。 打撃破壊状態 界王拳などの必殺技を受ける。各種格闘とフルメタルアバランチが使えなくなる。修復すると打撃必殺技強化 受けるダメージを軽減する。 打撃 気破壊状態 打撃、気必殺技を両方受ける。気溜めしか出来なくなるが 修復後は気・打撃必殺技強化 どの必殺技も全く効かなくなる。 …因みに映画では必殺技は全く効いてないどころか動けなくなる描写はない。 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 正拳突き ┗2段目 正拳突き ┣上派生 蹴り上げ 相手を遠ざけることができる ┗3段目 回し蹴り ここで止めると反確なので注意 ┗4段目 回し蹴り ここで止めると反確なので注意 ┗5段目 右フック ここで止めると反確なので注意。cHD追撃可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 回し蹴り 回り込みが強い 右打撃 フック 上打撃 ライダーキック 二段目はハンマーナックル。ステップされると反確なので一段目のヒットを確認してから入力 下打撃 肘打ち 気爆波のゲージが溜まりやすい 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) 首締め ヘビーアタック (打+J) 低段正拳突き 相手を遠くに吹き飛ばす ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 回し蹴り cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる N追撃 ハンマーナックル 左追撃 回し蹴り 右追撃 フック 上追撃 ライダーキック 下追撃 肘打ち 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。性能が良い 出が速く相手のN1ステップ後に入る ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。修正前は空振っても隙が短くステップが間に合った。判定強め カウンターアタック(後打撃) 気爆波が溜まりやすい。判定強め 投げ飛ばし ガード+打。投げた先が遠ければブリッツシュートに繋がる 特殊攻撃 打+J。ブリッツシュートに繋げる事が可能 ふっ飛ばし攻撃 下打+J ホーミング打撃 ホーミング中に打撃 ホーミングN追撃 ハンマーナックル 右追撃 フック 左追撃 回し蹴り 前追撃 ハンマーナックル 後追撃 肘打ち N気弾 着弾後の反動が強く相手にガードさせると大きく後退させる事ができる優秀な気弾 特殊気弾 無し 移動気弾 レバーニュートラル状態から気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 瞬間移動 →+気弾+打撃+ジャンプ 3 フルメタルアバランチ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 ブリッツシュート 気弾+打撃+ジャンプ 3 フルメタルガード ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 高速修復 ←+気弾+打撃+ジャンプ 9 【必殺技解説】 瞬間移動 ターゲットしている相手に瞬間移動。敵に使うと反確なので味方に使う。気破壊状態を修復すると反確無し。 フルメタルアバランチ 伸びが良くカット性能が高い必殺技。打撃破壊状態を修復すると最後に相手を爆発させる。ただ行動中に無敵判定は無いので周りを見ずに使うのは厳禁。 ブリッツシュート 出が非常に速くカット性能が高い必殺技。入力後にタゲ変え、溜めが可能。気破壊状態を修復すると更に高火力になり相手を白ダウン 遠くへ吹き飛ばす。 フルメタルガード 打撃破壊を修復すると使用可能。相手の投げを含め打撃攻撃全てを無効。ガードに成功するとこちらのフルコンが確定する非常に強いカウンター技。後ろからの攻撃にはカウンター不可。 高速修復 バトル中、1回のみ使用可能な特殊な必殺技。通常修復に25秒かかる所、一瞬で破壊状態を修復することができる。 【固有特性】 俺は何度でも蘇るのだ 発生条件:打撃 気破壊を修復 効果 :防御力UP (必殺技ダメージ10分の1カット) 一定時間気力回復速度UP 【コンボ】 共通コンボ N→N→上派生→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 下打→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 N×4→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 ガードしている相手に 使うとN4終了時に打撃で 割られてしまうので注意。 N×4→ブリッツシュート 基本コンボ。 ヘビー→ブリッツシュート ヘビーをガードされても ブリッツシュートでキャンセル可。 フルメタルガード→各種攻撃 基本コンボ。無闇矢鱈に使うと 相手も分かってガード終了後の 硬直を狙われるので注意。 気爆波→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 タイミングが若干難しい。 下ヘビー→追→ブリッツシュート 修復後の専用コンボ。 修復前に使うと敵の復帰が 早くなるだけなので注意。 壁コンボ 壁→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 壁→ブリッツシュート 基本コンボ。 敵を遠ざけたい時は 壁に対して平行に撃つ。 【やっと姿を現したな公式動画…そうでなくてはつまらん】 新キャラ参戦時PV(15分51秒辺りから) 【これだけの数のカスタマイズを揃える金が貴様らに残っているかな?】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 青 水 紫 緑 銅 金 コスチューム獲得戦限定 銀 コスチューム獲得戦限定 黒 コスチューム獲得戦限定 桃 コスチューム獲得戦限定 深緑 コスチューム獲得戦限定 黄土 コスチューム獲得戦限定 アクセサリ 種類 装備可能コス スカウター(緑) 全て スカウター(赤) 全て スカウター(紫) 全て 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 蘇る宇宙最強 白色 戦闘力10000 フリーザの兄 戦闘力30000 機械生命体 戦闘力50000 ロボット軍団の長 戦闘力65000 非情なる侵略者 青色 戦闘力80000 無限のエネルギー 戦闘力110000 新ナメック星侵略者 戦闘力140000 輝くメタルボディ 戦闘力160000 驚異の修復機能 赤色 戦闘力180000 腕をあげたようだな 戦闘力220000 冷酷なる侵略者 戦闘力260000 何度でも蘇るのだ 戦闘力300000 100億パワー 黄色 稲妻 戦闘力325000 終わりだ超サイヤ人 戦闘力350000 無限の超戦士 戦闘力400000 オレは倒せんぞ 戦闘力450000 絶え間なき悪夢 緑色 稲妻 戦闘力500000 メタルクウラコア 戦闘力545000 崖の上の絶望 戦闘力550000 宇宙最強の侵略者 戦闘力1000000 ZENKAI名人(全キャラ共通) 特別称号 実績 種類 開放条件 メタルクウラマスター メタルクウラで1000回勝ち残る Fアバランチマスター フルメタルアバランチを100回HIT Bシュートマスター ブリッツシュートを100回HIT 侵略者の中の侵略者 全員メタルクウラの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ どうした…その程度ではこの俺様は倒せんぞ! 2 手を前に広げる お前は永遠に俺を倒せない…! 3 指差し どうした?さっきの勢いはどこいった? 4 拳を握る むかつくヤロウだ! 俺は蘇った、いっそうパワーアップしてな! 今の貴様ごときこれで十分だ これで決まる…宇宙で一番に強い男がな! まだ戦える力が残っているかな…フハハハ!
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~シングル戦~ 試合時間は100秒、仙豆無し。 ファーストアタックの気爆波ボーナスも無し。 1vs1が故に性能キャラを出すと晒されたりする事も。 キャラクター 備考 SSキャラ ゴッド 言うまでもなくド性能キャラ筆頭集団 ベジータ(Nベジ) まずこのキャラ自体が1vs1前提として作られている為、シングル戦では異常なほど猛威を奮っている。連射も含め性能の高い気弾と必殺技を使えば相手を一方的に抑え込む事が出来る ダーブラ 燃焼・鈍足・石化と妨害三拍子が揃った究極の嫌がらせキャラ。気爆波からのリターンがあまりにも大きすぎる(全て必殺技が繋がる) ~バトルロイヤル~ 基本的に自分以外は敵。 開幕からいきなり攻撃を仕掛けると 2、3タゲや粘着されるので注意。 1vs1の怠慢が多く下格が合図。 自分の実力を勝利へ反映しやすい点や 集中攻撃などによる理不尽な敗北を 避けられる点から好まれている。 またSSキャラ等で出ると集中攻撃や 時間ギリギリまで放置して テンション切れした所を 狙われたりするので要注意。 ~チーム戦選択時~ 2onで大事な点は敵の攻撃をカットする。 味方へのダメージを抑え更に 相手にダメージを与えることができる。 このゲームは2対1ではかなり厳しいので この動きをするだけでも勝率が上がる。 ※キャラ別立ち回りはキャラのページを参照
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【筐体】 このゲームは1レバー+5ボタン(+スタートボタン)で操作する。 気弾 打撃 ジャンプ ターゲット切り替え ガード スタート/アピール/エネルギーを分ける の6ボタン。 【基本】 気弾:気弾を飛ばして攻撃を行う。気力消費。キャラによって連発できる数や消費気力量が異なる。移動しながら撃つと性能が変化する。 クリリン:気弾+打撃で山なりの軌道に変化。 ベジータ:固有特性または「オレがNo.1だ!」発動時30発くらい連射し続けると〆に大きい気弾を撃つ。 フリーザ:射程距離無限。気弾や敵を貫通する(地形は貫通しない)。ダウン属性あり。 ピッコロ:気弾+打撃で斜め前方の空中に停滞する気弾を発射。魔弾強襲で敵に向かって発射。 16号:爆発属性。相手の気弾を消す。ダウン属性あり。 18号:気力の続く限り打ち続けられる。ベジータと違い〆の大きい気弾はない。 トランクス:抜刀時はガード不能、ダウン属性ありの気弾(通称 剣気弾)を撃つ。 ナッパ:気弾+打撃で山なりの軌道に変化。 ダーブラ:気弾+打撃で誘導性が高くスピードの遅いトライアングル状のものを、 移動しながらで抜刀トランクスと同じ剣気弾を打つ。 ミスター・サタン:手榴弾を投げる。ダウン属性あり。 超サイヤ人トランクス:移動気弾の後隙がとても少なく、継続して攻め続けられる。 ヤムチャ:気弾+打撃でスピードの遅い気弾を撃つ。 ブロリー:ベジータの気功波に似た気弾を放つ。移動時、立ち時共に同じもの。消費気力は2。ダウン属性あり。 ビーデル:気弾+打撃でチェンジアップを投げる。ダウン属性あり。サタンにもダメージが入る。 打撃:殴る・蹴る・斬るといった近接物理攻撃を行う。連打するとコンボがきまる。レバーの向きで技が変化。N打撃:レバーを倒さないで打撃ボタン。出が早く、連打すればコンボになる。 前打撃:レバーを前に倒して打撃ボタン。リーチが長い。 横打撃:レバーを右か左に倒して打撃ボタン。敵の攻撃をかわしながら攻撃できる。 後打撃:レバーを後ろに倒して打撃ボタン。無敵時間がありカウンターに使える。 ダッシュ打撃:ホーミングダッシュモーション中に打撃ボタン ジャンプ:その場で飛び上がる。気円斬などの、ガード不能の飛び道具をかわすのに有効。また、ジャンプボタンを長押しすると、舞空術となり空中浮遊できる。 ターゲット切り替え:このゲームでは、サーチの切り替えによって敵を探す。押すたびに順番にターゲットを切り替える。長押しで誰もターゲットしない状態に。 ガード:敵の攻撃から身を守る。背後からの攻撃はガードできない。また、一部ガード不能の技が存在する(気円斬、トランクスの剣など)。 スタートボタン:試合中に押すと、アピール行動を行う。要するに挑発。 移動:サーチしている相手を中心に、レバーを倒した方向へ動く。舞空術中は移動速度がやや遅くなる。ガード中も移動できるが、移動速度は非常に遅く、気力が回復しなくなる。 ステップ:同一方向に素早く二回レバーを倒す。素早く移動して、相手の攻撃をかわす。終わり際に若干の硬直がある。 【応用】 必殺技:対応レバー入力+気弾打撃ジャンプ3ボタン同時押し。 ホーミングダッシュ:ジャンプをすばやく2回押し。高速突進する。2回目を移動距離に応じて押し続ける。ガードボタンで急停止可能。ダッシュ中はダウン属性のない気弾に耐えることができる。発動時に気力を約1/3~1/4消費。追尾中は徐々に気力を消費。 投げ飛ばし:敵の正面近くで打撃+ガード同時押し。投げモーション中にターゲット切り替えで投げ方向を指定できる。 羽交い絞め:敵の背後近くで打撃+ガード同時押し。羽交い絞めモーション中は無敵。なお、羽交い絞め中に打撃ボタンを押すことで、相手を殴り飛ばす、または蹴り飛ばすことができる。ターゲットを誰に向けているかで飛ばす方向が変わる。ジャンプボタン二度押しで離すことができる。時間切れで強制解除。 気爆破:気弾+打撃+ジャンプ+ガード同時押しで発動。気爆ストック1個消費。周囲360度に相手を吹き飛ばす気を爆発させる。発動中は完全無敵で終わり時の隙はキャラによって異なる。 用法:コンボ抜け等に マルチカウンター:ターゲット切り替え+ガード同時押し。マルチカウンター発動中にキャラを二人以上捉えると周囲360°に攻撃判定が発生。 ヘビーアタック:打撃+ジャンプ同時押し。キャラごとに性能の異なる強攻撃が出る。キャラによっては2段目がある。ホーミングダッシュで追撃可能なキャラもいる。 吹っ飛ばし攻撃(通称下ヘビー) ↓+打撃+ジャンプ同時押しで技が変化。相手を前方に吹き飛ばす技が出る。後打撃同様、攻撃前に若干の無敵時間がある。 ZENKAIタッグバースト相方と息を合わせて発動させる協力技。↑+打撃+ジャンプボタンで、特殊な蹴りを繰り出し、2人が大体同じタイミング(猶予は見てからでも普通に間に合うくらいある)でこの攻撃を当てるとZENKAIタッグバーストが成立する。成功すると体力が回復し、スタートボタンで自分の回復を相方に分け与えることも出来る。また、2人が攻撃を当てるタイミングが全く同時だと「ジャストタッグバースト」となり、回復量と相手に与えるダメージが大幅に上昇する。 気を溜める:気弾+ガード同時押し。体力を気力へ変換する。※ドクター・ゲロの場合は気力を体力へ変換する。 エネルギーを分ける:KOされた敵のそばでサーチした状態でスタートボタンを押す。自分の体力を分け与えて復活させる。
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どこに埋める?サイバイマン! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 ベジータと共に地球へ襲来したサイヤ人。 各動作のクセが強く扱いが難しい。 屈強なるサイヤ人!ナッパ菜園!!! 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り 高い攻撃 防御力を生かし乱戦したり サイバイマンを植えて要塞を作るも良し。 チーム戦での立ち回り 防御力が高く、テンションも そこそこ上がりやすくタフな為 前or横打撃、N→上派生を駆使して ガンガン前に出て戦っていける。 投げのダメージもかなり高く、 相方が落ちた時やカウントダウン時に 時間稼ぎができる等技も揃っている。 チーム戦の2タゲの役割は投げ ツープラ時はクンッ 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右パンチ ┣上派生 蹴り上げ 上に浮かせる。追撃可能 ┗2段目 左パンチ ┣3段目 左裏拳 高威力。必殺キャンセル可 ┣右派生 手刀で横薙ぎ ┗左派生 左回し蹴り レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 手刀で横薙ぎ 右打撃 左回し蹴り 上打撃 前進右パンチ ┗2段目 オーバーヘッドキック 1段目から繋がらない。HDで追撃可能 下打撃 打ち上げ 追撃可能 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) 昇龍拳~叩きつけ 埋めたサイバイマンに向けて吹っ飛ばす。出始めに無敵あり(Ver1.04で追加) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 前進右パンチ 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 前進右パンチ 左追撃 手刀で横薙ぎ 右追撃 左回し蹴り 上追撃 オーバーヘッドキック 下追撃 打ち上げ 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 大振りの3連続パンチ。三段目は高威力で相手をそこそこ突き放し(cHDはできない)、サイバイマン以外の必殺技でキャンセルできる(地上では溜めピッ、空中では溜めなしピッかクン、地上ガード時は溜めなしピッ推奨)。しかし、ガードされると大きな隙をさらけ出してしまい、N格闘の短い相手以外には確反。二段止めは格闘の早いAG相手には確反 N打撃(上派生) 二段目が蹴り上げに変わる。ヒット後にはHDやピッで余裕を持ってダウン追い討ちが可能。ガードされても相手と距離ができるため、かなり有用。ナッパの後ろにも謎の攻撃判定があり、周り込んだ敵を尻で蹴り上げることがよくある N打撃(右派生) 三段目がそのまま右打になる。二段目をガードされたときに出すのがいい。状況しだいでガードめくりになる。 N打撃(左派生) 三段目がそのまま左打になる。右派生よりめくりやすい 前打撃 二段目は天津飯を地面に墜落させたあの蹴り。前進しながらパンチ~オーバーヘッドキック。初段は伸びがいいし隙も少ないので使いやすい。二段目のオーバーヘッドキックはガード不能で斜め下吹っ飛ばし。前打撃一段目がヒット時は繋がるが、ガード時は見てからステップ可能。隙が大きすぎるので使うなら一段目ヒット確認してから。二段目はヒットした場合、HDから追撃が可能。ダウンしている相手に当たらなくなった 右打撃 発生が早い 隙が短く気爆も溜まりやすい。投げを見てから潰せる。ヒット時は微不利。ヒット後にN打撃を擦り合うと、ナッパより発生早い相手には負けるので注意 左打撃 右打よりめくりやすい。リーチ、回り込みは優秀だがガードされると一部AGに確反。位置によってはAGをめくれるが確定ではない カウンターアタック その場からほとんど動かないが長めの無敵時間があり、悟空やセルのライダーキックなどをかわしつつ相手を殴れる。ヒットすると上へ打ち上げ更にダウン状態にする。他のキャラの下打と比べかなり高く打ち上げるので追撃に下HAやHA、カパッが間に合い見返りが大きい。 投げ 16号のフォームで投げる。他キャラに比べて発生は早かったのだが、Ver1.04で下方修正が加わった。だが吸い込みが強く相手が避けたと思っても入ったり打撃で潰せたと思っても投げが成立したりする。まさにダイソン掃除機並みの吸引力 特殊攻撃 打+J。昇龍拳~叩きつけ。サイバイマンが近くにあればそこへ叩きつける。ダウン追い討ちに組み込むと昇竜拳だけがでるが、天井に近いところで打つと叩きつけが暴発するので注意。Ver1.04で出始めに無敵がついた ふっ飛ばし攻撃 下打+J ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。N打や横打がつながる N気弾 黄色い気弾を投げる。連投は4球まで可能だが隙は大きめ 走り気弾 片手から黄色い気弾を発射。N気弾に比べて速い 特殊気弾 気弾+打撃。黄色い気弾を山なりに投げる。弾道は一端上に行った後、一定距離で相手を再誘導して追いかける。至近距離だと当たらないが、二段目の誘導はかなり強め。連投は4球まで可能だが隙は大きめ 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 クン ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 カパッ 気弾+打撃+ジャンプ 3 ピッ ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 地雷式サイバイマン ←+気弾+打撃+ジャンプ 0 【必殺技解説】 クン ターゲットの周囲丸ごと 巻き込んで爆破する豪快な範囲攻撃。 乱戦に撃ち込めばまとめて 相手を吹き飛ばせる。遠距離の要。 攻撃中は完全に無防備なので注意。 テンションの増加が高いので、 複数巻き込めば回復のチャンス。 クンの最中に攻撃を受けた場合、 爆発途中でも爆風自体が消えて 食らった相手もダウンしない。 カパッ 発動までに時間を要するが かなり威力の高い飛び道具。 直接的な攻撃の必殺技としては ナッパの中では最大威力を誇る。 競り合いにおいてカパッは優秀で、 Max溜めかめはめ波と同レベルの 強度があり、競り勝ちやすい。 競り勝つと7割ダメージを与えられる。 ピッ 地上に炎の壁を作る技。 炎の壁は一定時間継続し、 触れた相手はダメージを受ける。 かめはめ波などの攻撃も遮断できる。 ナッパ自身は炎の中にいても ダメージを一切受けないため、 炎の中に逃げ込むという使い方もある。 しかし炎の壁を貫通する技は そこそこ多いため過信は禁物。 (地面貫通技など) Ver1.04のバージョンアップより タメが可能になった。 タメると従来通りの大きな火の壁、 タメ無しだと出が早い代わりに 小さく持続時間も短いが 自分の目の前に火の壁が出る。 地雷式サイバイマン 近寄った対象に飛びつき、 自爆してダメージを与える 地雷式サイバイマンを埋める技。 埋め終わるまでには多少時間が かかるので状況を見ながら設置。 設置できる数は6で仙豆で 復活した場合それまでに 設置した数に関係無く数が6に戻る。 かめはめ波などにも反応して自爆する。 サイバイマン設置中は 通常気弾を耐えることができる。 もともと手数が少ない代わりに 高火力と高体力が売りのナッパに 置いては非常に有効なので 隙あれば植えておきたい。 【固有特性】 遊びはこれまでだ 発生条件:サイバイマンがヒットする。 効果 :一定時間気力4まで 回復スピード上昇攻撃力上昇 【コンボ】 地上&空中の共通コンボ N→上派生→HD打→上派生 ┗HA→上派生 基本コンボ。 下打→HD→下HA→HD追撃 主にHDして来た敵へのコンボ。 地上なら歩いても間に合う。 投げ カパッ 投げる先の相手の距離が重要。 近すぎればガードされる。 投げ→(投げる先の相手に)クンッ 投げる先の相手の距離が 一定以上離れていれば安定して繋がる。 クン→下HA→HD追撃 自分が相手の真下にいる時に クンが命中したとき限定。 気爆波→HD打→HA→N上派生 気爆波からのコンボ。 気爆波→歩き→下HA→HD追撃 ┗前ステップ→下HA→HD追撃 ┗HD→下HA→HD追撃 気爆波からのコンボ。 こちらの方が使いやすい。 地上コンボ N出し切り→溜めピッ ピッは命中しないが有利。 位置によっては命中することもある。 一番理想的な位置はN出し切りの ノックバック終了間際に 相手が障害物に接触して止り そこにぴったり火壁が重なる位置。 削りダメージやガードしたなら 投げ、サイバイマンが確定する。 下打→歩き→下HA ┗下打→下HA ┗歩き→HD→下打→下HD ┗HA 歩き→HDはHD後の急停止タイミングが 若干難しいので練習が必要。 サイバイマン→クンッ 味方がNツープラになった時専用。 クンッ後、落下した相手どちらかに サイバイマンがヒットする。 空中コンボ 下打→自由落下→下HA→HD追撃 基本コンボ。 上派生→溜めピッ 基本コンボ。 下打→カパッ 中空以下の空中でのみ。 高すぎると当たらない。 【公式動画】 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 黒 赤 緑 青 茶 半裸 黒 赤 緑 青 茶 青年期 黒 コスチューム獲得戦 緑 コスチューム獲得戦 茶 コスチューム獲得戦 白 コスチューム獲得戦 黒 黄 コスチューム獲得戦 負傷 黒 緑 青 アクセサリ 種類 装備可能コス 緑スカウター 全コス 青スカウター 全コス 赤スカウター 全コス スタンプ 種類 備考 せいぜい楽しませてくれよ… 武道会参加賞 す…すまねぇ…つ…ついちょうしにのっちまって… ショップ限定(入手不可) 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 サイヤ人の生き残り 白色 戦闘力10000 いけ!栽培マン! 戦闘力30000 名門出のエリート 戦闘力50000 オレにやらせてくれ 戦闘力65000 野蛮なサイヤ人 青色 戦闘力80000 あいさつがわりだ! 戦闘力110000 好戦的なサイヤ人 戦闘力140000 極悪非道 戦闘力160000 豪腕のエリート戦士 赤色 戦闘力180000 楽しませてくれよ 戦闘力220000 粗暴なるサイヤ人 戦闘力260000 強靭なる体を持つ男 戦闘力300000 凶暴なるサイヤ人 黄色 稲妻 戦闘力325000 皆殺しにしてやる! 戦闘力350000 暴虐なエリート戦士 戦闘力400000 オレは今遊ぶぞ! 戦闘力450000 屈強なるサイヤ人 水色 稲妻 戦闘力500000 俺様に勝てるかな? 戦闘力545000 百戦錬磨の戦士 戦闘力550000 最強のエリート戦士 戦闘力1000000 ZENKAI名人 全キャラ共通 究極の蛮族 2012年の特別イベント・究極バトルロイヤルでナッパの戦闘力1位になる 実績 種類 開放条件 ナッパマスター ナッパで1000回勝ち残る 栽培マンマスター 栽培マンを100回HIT カパッマスター カパッを100回HIT 蛮族の中の蛮族 全員ナッパの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 スタート時と同じ ふん!てめえは、どうやら下級戦士みてえだな! 2 さあて…まずはてめぇから片付けてやるぜ… 3 気溜め さっさとお終いにしようぜ! 4 腕組み まったく…てめぇごときがオレ様に勝てる訳ねぇだろ… 調子に乗ってんじゃねえぞ! これは何かの間違いだぁー! な〜んだ、たいしたことないじゃねえか! おもしれえ!やる気か!! くそガキ!
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叩き付けたら逃がさない!運び屋クラッシャー 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 冷酷で残忍なフリーザの兄が宇宙より襲来! 溜めることで威力や飛距離をアップできる光弾技「アトミックノヴァ」、 中距離を一気に突進し、相手ごと移動する「デスクラッシャー」を活かし、スピードとパワーを両立させた戦いが得意。 真骨頂は敵を壁際に追い詰めた時。 壁に向けて吹き飛ばしたり、ガードさせたまま壁に叩き付けることで、一定時間磔(はりつけ)状態にできる。 磔(はりつけ)にした敵には特殊攻撃か「デスクラッシャー」をヒットさせ、打撃ボタンを連打して追加ダメージを与えてやろう。 狭い場所に押し込まれる事を嫌い、反撃してくる相手には 「バニシングカウンター」で返り討ちにすることもできる。 得意な地形を利用して、宇宙最強の力を存分に見せつけよう。 (公式から引用) 開幕所持ゲージ○本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 右フック ┗2段目 右裏拳 ┣上派生 右膝蹴り 確反。デスクラ・カウンターでキャンセル可 ┗3段目 尻尾ビンタ ガード時の硬直が短い。3段止めから攻め続けられる。 ┗4段目 左蹴り上げ 確反。5段目の間にAG・NGともにステップ可。バニシングカウンターでキャンセル可能 ┗5段目 左フック 確反なし。4段から5段目にステップを踏まれても確反なし(SトラのNでもガード可、Pコンは要検証)。バニシングカウンターでキャンセル可能。5段止め推奨 ┗6段目 右フック cHD可。確反なし。 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左フック 右打撃 尻尾ビンタ 上打撃 掌低→肘撃ちの二段撃 下打撃 掌低アッパー 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) 首掴み上げ ニードルスパイク (打+J) 後方瞬間移動後、ライダーキック 溜め可、壁追撃可技 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 右蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。発生は普通だがガードされても硬直が少ない。発生が普通のゲロの感じ。相手のガードがずれた場合(正面でない場合)擦るのもあり。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。右より若干回り込む。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 ザーボンと似たタイプ? 特殊攻撃(通称:ヘビーアタック) 打+J。ニードルスパイク。デスクラッシャー同様壁追撃可。ガードされると反撃確定 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 誘導はかなり弱い。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 フルコンcHDのふっとばし軌道が浅いため、バウンドする際はぎりぎりまでひきつけよう N気弾 四連射まで可。NGにガードさせるとかなりノックバックがある。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 デスクラッシャー ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 アトミックノヴァ 気弾+打撃+ジャンプ 3 バニシングカウンター ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 【必殺技解説】 デスクラッシャー 主力。敵に突進し、当たると拘束しながら前進。その後cHD可。 また拘束中に壁に当てると打撃か気弾ボタン連打で壁追撃に移行可。 打撃派生:ダメージ重視の打撃派生。タゲ移動不可のカット耐性皆無だがダメージが高く、HDA→通常コンボから壁に 当てて壁下ヘビー→デスクラ打撃派生のコンボが成立するとキャラとテンションにもよるが10割コンボになりうる。 使いどころは完全タイマンで邪魔の入る心配のない時 気弾派生:カット耐性重視の気弾派生。発動後瞬間移動で若干距離を離して連続で気弾を叩き込む。 タゲ移動が可能で周りを見ながら攻撃することができる。〆が自分の周りに衝撃波を発生させる簡易Pバリア この状態で飛び道具が飛んできてもかき消し、直接殴りに来た敵もはじく事が出来る。 弾いた敵は高度にもよるが自由落下から下ヘビーで持っていける。基本はこの派生で キャラ名 デスクラッシャーでかき消せる技一覧孫悟空 気弾、かめはめ波クリリン 気弾、かめはめ波、気円斬ベジータ 気弾、超連続エネルギー弾、ギャリック砲フリーザ 気弾(移動中の気弾含む)、デスビーム、超能力ピッコロ 気弾、魔弾強襲、魔貫光殺砲人造人間16号 気弾(移動中の気弾含む)、ヘルズインパクト、ヘルズフラッシュ人造人間18号 気弾、エネルギー砲、気円斬トランクス 気弾、剣気弾、バーニングアタックセル 気弾、かめはめ波ナッパ 気弾、ピッ、カパッ孫悟飯 気弾、怒りの突撃、魔閃光ギニュー 気弾、エネルギー砲、フリーザ兵人造人間17号 気弾、エネルギー砲ドクター・ゲロ 気弾、エネルギー砲天津飯 気弾、どどん波魔王ダーブラ 気弾、剣気弾、エビルインパルス魔人ブウ 気弾、かめはめ波、チョコレートビームミスター・サタン 気弾、高性能誘導ミサイル超悟空 気弾、瞬間移動かめはめ波超ベジータ 気弾、ビッグバンアタック超悟飯 気弾、超かめはめ波超トランクス 気弾、バスターキャノンヤムチャ 気弾、かめはめ波、逆走!かめはめ波、操気弾ブロリー なしビーデル 気弾(移動中の気弾含む)ザーボン 気弾、シューティングスターアロー、ワイルドブラスター超サイヤ人ゴッド孫悟空 気弾、かめはめ波、オラについてこれっか?破壊神ビルス 気弾、このスピードについてこれるかな?超ゴテンクス 気弾、連続しねしねミサイル魔人ブウ(純粋) 気弾、エネルギー砲バーダック 気弾、ファイナルスピリッツキャノンLv1,2クウラ 気弾、アトミックノヴァアルティメット孫悟飯 気弾、アルティメットラッシュ気弾派生の最終以外、アルティメットかめはめ波バビディ&スポポビッチ 気弾、妨害魔弾、ナイスショーット!超サイヤ人ベジット 気弾、剣気弾、ビックバンかめはめ波ジャネンバ 気弾、剣気弾、ライトニングシャワーレインパイクーハン 気弾ラディッツ 気弾、トゥーハンドブラスター超サイヤ人ゴッドSS 孫悟空 気弾、かめはめ波ゴールデンフリーザ 気弾、特殊気弾、連続デスビーム、デスカウンター超サイヤ人3孫悟空 気弾、連打なし本場のかめはめ波超サイヤ人3ベジータ 気弾 アトミックノヴァ 溜めで飛距離、威力upの巨大エネルギー弾。当たってもすぐに爆発せず、 相手ごと移動しつつ爆発する。これで磔を狙うのもアリ バニシングカウンター 打撃、投げを受けると瞬間移動して殴り返す。 近くに壁があるとその方向に吹き飛ばして磔にする。 使い方はビーデルの触らないで!と同じ感じだが発生まで一瞬タイムラグがある為、ある程度の先読みも必要 【固有特性】 オレが宇宙最強だ! 発生条件:「デスクラッシャー」か「ニードルスパイク」で壁当て追撃をフルヒットする 効果 :効果発動中、気力回復速度がアップ バニシングカウンター発生速度アップ 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中共通コンボ ・N N 上 デスクラッシャー(公式コンボ) 地上コンボ ・気爆破 デスクラッシャーorHA 空中コンボ ・(相手が自分より上にいるとき)気爆破 デスクラッシャーorニードルスパイク 壁コンボ ・(AG不可?)壁に押し付けるように攻撃 磔 デスクラッシャーorニードルスパイクor下HA ・バニシングカウンター 磔 デスクラッシャーorニードルスパイクor下HA ・磔 壁に向かって下HA 磔 壁に向かって下HA 磔…5回壁打ちでダウン? 追いかけ分、気力節約可。トドメは自由に 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 フリーザの兄 白色 戦闘力10000 変身型宇宙人 戦闘力30000 栄光の血を引く者 戦闘力50000 プライドの高い兄 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ○○マスター ○○で1000回勝ち残る Dクラッシュマスター デスクラッシャーを100回HIT Aノヴァマスター アトミックノヴァを100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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究極進化!復活の最強帝王 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 映画『ドラゴンボールZ 復活の「F」』で、更なる進化を遂げたフリーザがZENKAIに参戦! 復讐に燃える帝王フリーザは、油断ならぬ存在!接近戦では、倒れている敵にも当てられる乱舞技「デススパイク」! 離れた敵には、長い射程と高い貫通性能の「連続デスビーム」 敵に吹き飛ばされたり、地面に倒された時は「デスカウンター」のチャンス!追撃してきた敵や、背中を見せた敵に反撃のエネルギー波をお見舞いしてやれ! そんな脅威の性能を持つゴールデンフリーザは、テンションゲージがゼロになると、一定時間動けないリスクを持っている。 この無防備な状態でしか使用できない範囲爆発技「アースブレイク」で、襲い来る敵を返り討ちだ。 そして最大の奥の手「ソルベの指輪」!これは、エリア外のどこかに潜んでいる「ソルベ」に、バトル中、一度だけ狙撃の合図を出す事ができる卑怯な技だ。 自身が攻撃行動中でのみ使用可能な技だが、使いどころ次第では一気に形勢逆転もあるぞ! 全宇宙が絶望した帝王!ここに復活! 開幕所持ゲージ○本 バトルロイヤルでの立ち回り 乱闘、怠慢の流れになるとさほどテンション管理は大変では無いが、試合終了カウントが始まるまで全員が浮遊しているような状態になるとテンション切れした所を狙われる可能性が非常に高いのでこのキャラを使ってバトロに出るのは避けた方が無難。 チーム戦での立ち回り 修正によりテンション切れしやすくなり かなり使いづらくなったキャラ。 だが格闘性能、必殺技が強いので テンションを切らさないよう 積極的に攻撃していこう。 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┣上派生 ┗3段目 ┗4段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 気+打。出が遅く近距離で避けられるとフルコン確定なので無闇矢鱈に使うのは厳禁 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 デススパイク ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 連続デスビーム 気弾+打撃+ジャンプ 3 デスカウンター ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 ソルベの指輪 ←+気弾+打撃+ジャンプ 0 アースブレイク ↓+気弾+打撃+ジャンプ 5 【必殺技解説】 デススパイク 倒れている敵にも当てられる乱舞技。 最後の爆風は巻き込まれる事もあるので注意。 最初に瞬間移動するので相手の 各種攻撃を見てからでも間に合う。 ただしガードされると反確。 連続デスビーム 長い射程と高い貫通性能を持つ。 気弾入力で撃てる最後の1発は反確。 デスカウンター 敵に吹き飛ばされたり 地面に倒された時に追撃してきた敵に 反撃できるエネルギー波。 ソルベの指輪 エリア外のどこかに潜んでいるソルベに 一度だけ狙撃の合図を出す事ができる。 攻撃をステップされた時などに使用。 アースブレイク テンションがゼロの状態でしか 使用できない範囲爆発技。 【固有特性】 お昼寝の時間は終わりだ 発生条件:「デスカウンター」を当てる。 効果:攻撃力が一定時間アップ。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ N→N→上派生→デススパイク 下格→デススパイク 空中コンボ 移動気弾→自由落下→下ヘビー→追 移動気弾→自由落下→ヘビー→連続デスビーム 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 白色 戦闘力10000 戦闘力30000 戦闘力50000 戦闘力65000 青色 戦闘力80000 戦闘力110000 戦闘力140000 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 Gフリーザマスター Gフリーザマスターで1000回勝ち残る ソルベマスター ソルベの指輪を100回HIT Dスパイクマスター デススパイクを100回HIT Fの中のF 全員Gフリーザマスターの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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メニュー トップページ メニュー 基本操作 よくある質問 システム テクニック 立ち回り キャラクター別対策 反確、ステップ表 ステージ スケジュール ■ 用語集 ├ 用語集(英数字~か行) ├ 用語集(さ~た行) └ 用語集(な~わ行) テンプレ 新規キャラ用テンプレ キャラクター 孫悟空 クリリン ベジータ フリーザ ピッコロ 人造人間16号 人造人間18号 トランクス セル ナッパ 孫悟飯 ギニュー 人造人間17号 ドクター・ゲロ 天津飯 魔王ダーブラ 魔人ブウ ミスター・サタン 超悟空 超ベジータ 超悟飯 超トランクス ヤムチャ ブロリー ビーデル ザーボン 超サイヤ人ゴッド 破壊神ビルス 超サイヤ人ゴテンクス 魔人ブウ(純粋) バーダック クウラ アルティメット孫悟飯 スポポビッチ 超サイヤ人ベジット ジャネンバ パイクーハン ラディッツ 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 ゴールデンフリーザ 超サイヤ人3孫悟空 超サイヤ人3ベジータ 超サイヤ人ゴッドSSべジータ 界王神 ターレス カスタマイズ エンブレム 実績 称号 コメント 検索 取得中です。
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変形自在の最凶魔人 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 純粋に破壊を追い求める凶暴な魔人が降臨! 体をボールのように丸めて体当たりする「ミスティックボールアタック」、溜めると範囲攻撃に変わる「エネルギー砲」、吹き飛ばされても体を広げてその場でとどまる「超受身」など、どれもトリッキーな必殺技に見えるが、その効果は抜群だ。 「魔人のおたけび」を使えば一定時間パワーアップでき、更に予想もしていなかった動きで打撃や気弾を回避できる。 さらに効果時間中にテンションがMAXになると気力もMAXに! ただしテンションがMAXにならないまま効果時間が切れると、一定時間気力が0から増えなくなってしまうので気をつけよう。 腕を伸ばしたパンチや地面に足を突き刺すなど、楽しい動き満載の魔人。 ただし対戦相手の心に残るのは恐怖だけだろう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り 微妙な位置からのHAを主軸に闘うと良い。二つの必殺技に派生できるので相手を揺さぶろう。前打に注意。 逆に言うと肉薄されるとあまり有利に立てないのでステップを多用しよう。 チーム戦での立ち回り 気力は基本超受身に回す。敵には合流する暇を与えず、自分は極力味方から離れないよう。 (味方がダウンしたときは自重しよう) 基本的には距離をとってのHA主軸で戦うのが良い。 敵が背を向けてHDしたらHDHAを振ろう。 先にダウンを取られたら、雄叫びを使ってガンガン攻めよう。 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 コレより後は確反 ┣上派生 ミスボc可能 ┗3段目 ┗4段目 ┗5段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 使わない。確反無 右打撃 右腕で鞭攻撃 ガードされてもノックバック カウンター性能小?確反無 上打撃 突進して蹴り 二段目あり。受け身後多用。確反無 下打撃 踏み込んで蹴り上げ 無敵遅め。被ガード時確反無 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 腕を伸ばして攻撃 EGorミスボキャンセル可 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 地上限定でダウン相手も飛ばせる cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。ガードされると反確なので注意。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。腕を伸ばして攻撃(発動後硬直は必殺でキャンセルできる) ふっ飛ばし攻撃 下打+J。地上かつ赤ロック発動時はモーション変化&ダウンした敵も吹っ飛ばし可 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 伸びない。普通の感覚でやると当たらないこともしばしば 右追撃 地面に落ちてしまった際はこれがいい。距離が少し取れる 左追撃 左に回し蹴りしながら突っ込む。殆ど使わない 前追撃 一番追撃の中で当たりやすい。 後追撃 案外無理だと思うタイミングから拾える。 N気弾 平均的な気弾 走り気弾 平均的な気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 ミスティックボールアタック ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 エネルギー砲 気弾+打撃+ジャンプ 3 超受身 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 1 魔人のおたけび ←+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 ミスティックボールアタック 簡易Pコン。カット耐性大。 HITすると相手を浮きあげて、相手に体を丸めて四方八方から乱舞をして、その後、相手を押し潰しながら突進してフィニッシュ。 最終段がHITすると強制白ダウン。 当たり判定は打撃レンジ範囲内のみなので気を付ける。 気爆破からギリギリ繋がる。 HAやN前派生からいけるので割と発動させやすい。 エネルギー砲 溜め可能。溜めなしで通常エネルギー砲。出がかなり早く、ダメージもそこそこ。溜めるとベジータの気功波みたいな技になる。 ダメージはかなり高い(3~4割)ベジータと違って銃口補正がある(少しだけ) 超受身 吹き飛ばされても体を広げてその場でとどまる。吹っ飛び中、空中でダウン中のとき使える。 ロック系必殺技(JK、Pコンなど)&気爆破は受身不可。 投げ→かめはめ波を避ける場合は、投げられた後、受け身→左右どちらかに高速ステップで避けられる。 被HD追撃の際は落ち着いて一回入力し,ガードするのが一番。下手にカウンターしようとすると失敗することが多い。 魔人のおたけび ベジータの「俺がNo.1だ!」とほぼ同じ技。 AG(気弾は避ける・セル気弾もmiss扱い)になり、攻撃力、防御力、気力回復速度増加する。 テンションMAXになった時点でこの技は気力MAXになって終了する。 しかし効果時間30秒が過ぎ、テンションMAXでない場合は、気力0になり、しばらく気力が回復しなくなる。 基本,自分がテンション4程度の時に発動するのがベター。テンションMAX成功時のモーションは無敵。失敗時は無防備。 また、成功後に豆を使うかK.O.されるまで、気弾避けAG継続。 【固有特性】 寝てやがる! 発生条件:一定時間、何も操作を行なわない。 効果 :効果発動中、体力が徐々に回復します。また、気弾避けAGが少しの間発動します。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中両用コンボ N打フルor地上↓HA→cHD→自然落下→ミスボ ミスボは相手が地面に落ちてはねた瞬間を狙うといける。一回HD追撃してもいいが、N打フルだとミスボが入らなくなる可能性大。 N前派生→ミスボorEG砲 公式コンボ。雄叫び成功後のブウはコレを狙うことが多いので、警戒を強める必要がある。 空中コンボ N打フル→NHD追→EG砲 アラートがなってるときは,EG砲中止のお知らせ。 壁コンボ Nフルor下HA→下追→壁→ミスボ 壁バンしたときにブウより上に相手がいないと決まらないので下追。 アラートの際は(ry 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 悪夢の始まり 白色 戦闘力10000 偶然より生れし怪物 戦闘力30000 恐怖の怪物 戦闘力50000 手に負えない存在 戦闘力65000 純粋なる悪 青色 戦闘力80000 小さな魔人 戦闘力110000 ウホウホウオッホホ 戦闘力140000 厄災をもたらす者 戦闘力160000 赤色 戦闘力180000 戦闘力220000 戦闘力260000 戦闘力300000 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦闘力350000 戦闘力400000 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 ブウ(純粋)マスター 魔人ブウ(純粋)で1000回勝ち残る EG砲マスター(ブウ) エネルギー砲を100回HIT 超受身マスター 超受身を100回成功 化物の中の化物 全員ブウ(純粋)の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
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コメントプレート コメントの文章を構成する定型文のパーツ。■にはコメントパーツを埋め込むことができる。 ■! ■■。 ■…… おまえが■だ! ■かどうか、ためしてみやがれ!! ■が違いすぎる……。 ■だけでは、どうやっても■をみせてやろう……。 ■と■くらいはサービスしてやるか……。 ■としての■を見せてやるぜ。 ■なんか!!ボクがやっつけてやる!! ■……!! ……なんちゃって。 ■にはさせんぞっ!!!! ■になっちゃえ! ■にほんのちょっとずつだけ■をわけてくれ……!! ■は気に入ってるんだ。■にされちゃムッと来るな。 ■はもう謝ったって■! ■まで■。 ■もてんで、■なんて出しちゃいないよ。 ■をなめるなよ!! いくぞ…■を開放しろ!! いまのは■…… ■ぞーーーっ!! 相変わらずきさまの■する■は、まったくないぞ…! あの■のように…? ■のことかーっ! おーーーい!! ■に見つかったぞーーっ!! お…お前も■だったのか……!? おまえ、おもしろいな!■にしてやる! おまえ達の■はいったいなんなんだ。 オレが■……? 違う…オレは■だ!! オレは、■を倒すために造られた……。 俺の大好きな■や■を守ってくれ。 オレは■の■だ!! ……これから見せるのが……■だ……! このオレを■ことはできぬ! 計算では俺と■は■だ。 さあ■!■を甘く見るんじゃないぜ! さぁて……まずは■から片付けてやるぜ。 じゃあ……■、やんの? すばらしい■をもっているようですな。 すべてにおいて■な存在になる。 すまんな、■…… オレは死ぬかもしれん……。 その程度の■でオレを倒せるとおもっていたのか!? つ…つまらん■がはやっているようだな……。 ふっふっふ……わたしは魔界の王■なんですよ。 ふん……■の■だ。 や…やはり■ではスペシャル■ポーズが…! やっぱり■……!!■さんは!! 宜しければ■を■ましょうか! 私の■は■だ! わたしの■は■です。 コメントパーツ コメントプレートに埋め込む単語のパーツ。固有名詞や台詞の一部となるものもある。 悪魔 あきらめない アメ玉 一騎討ち 1位 1位狙い 宇宙人 宇宙の帝王 占いババ 裏切り エネルギー エネルギー吸収 エビルインパルス エリート戦士 お遊び 王子 お調子者 オッス お手柔らかに 踊り お願いします おまえ おまえ達 おめぇ オラ オレ オレ達 開放 かかってこい カカロット 勝つ カッコイイ 勝てない 可能性 亀仙流 かめはめ波 完全体 危険 ギニュー 来やがれ ギリギリ クッキー クリリン グルド 計算違い 家来 剣 限界突破 元気 元気玉 越えられぬ壁 530000 コスチューム違い この服装 五分五分 ゴリ押し こんにちは こんばんは 最後まで サイバイマン サイバイマン畑 サイヤ人 3位 残像 ジース 次元 自信 自爆発動 自分 シロウト 勝利 人造人間 人造人間17号 人造人間18号 人造人間19号 人造人間20号 すごいや 絶対に 戦闘力 戦略重視タイプ 孫悟空 孫悟天 孫悟飯 大逆転 大魔王 倒せる 助ける チェーーーンジ 地球人 ちくしょおお チチ 餃子 超能力 チョコレ-ト 鶴仙流 ツンデレ デスボール 天下一 天津飯 伝説 動物達 ドキドキ ドラゴンボール トリック 努力 投げキッス ナッパ ナンバー1 ナンバーワン!! 2位 バータ パーフェクト ハエみたいなもん 破壊王 バカなやつ バケモノ ハチャメチャ バトルロイヤル バリバリ ヒートドーム ビーデル ピッコロ 秘密の特訓 ファイティング 服 復活 ブルマ 武道家 平和主義 ベジータ 変身 ボク 誇り ボロボロ 本気 負ける 魔貫光殺砲 魔人 魔閃光 味方 ミスターサタン 身の程知らず 武者震い 名門出 目立ちたがり屋 目的 もらった ヤジロベー ヤムチャ 許さねぇぞ よろしく 喜びのダンス 4位 楽観的 ラディッツ 乱戦 ランチ リクーム 利用する 冷静沈着 ロマンティック わしづかみ わたくし わたし
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超龍拳爆発!これが超サイヤ人3だ! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 驚異的なパワーを誇る超サイヤ人3 孫悟空がゼンカイバトルに参戦だ! 超サイヤ人3の最大の特徴は「連打」にあるッ!! 「超龍拳」「本場のかめはめ波」「オラの本気を見せてやる」これらの必殺技は、必殺技入力後に、ボタンを連打する事で見た目も威力も超絶パワーアップ! 連打をしない「超龍拳」は、強烈な突進で相手を吹き飛ばすキックだが、連打で強化すれば、瞬間移動を駆使した怒涛の乱舞技となり、最大まで強化されると龍が吼える一撃となる。 「本場のかめはめ波」は、MAXまで溜めるとバトルステージを貫通するようになり、発射してから更に連打を行うと、更に大きくなるおまけつきだ! 強化技の「オラの本気を見せてやる」を使うと、ホーミングダッシュの速度や攻撃力がアップするぞ! 超絶連打で超龍拳を爆発させるのはキミだっ! n打の出が恐ろしいほど速い(ゴッドよりちょい遅程度)。龍拳がかなり伸びる。 開幕所持ゲージ10本 バトルロイヤルでの立ち回り 無双しろ!!!! チーム戦での立ち回り musousiro!!!!!! 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 ┣上派生 龍拳c可能 ┗3段目 ┗4段目 cHD可能。確反 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) 強打→パンチ乱打→吹き飛ばし 必殺キャンセル不可 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 無し 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 超龍拳 ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 本場のかめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 オラの本気を見せてやる ←+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 特性が発動していないと最大強化されない。 超龍拳 強烈な突進で相手を吹き飛ばすキックだが、連打で強化すれば、瞬間移動を駆使した怒涛の乱舞技となり、最大まで強化されると龍が吼える一撃となる。 本場のかめはめ波 MAXまで溜めるとバトルステージを貫通するようになり、発射してから更に連打を行うと、更に大きくなる オラの本気を見せてやる ホーミングダッシュの速度や攻撃力がアップする 【固有特性】 時間がかかってすまなかったな 発生条件:連打で必殺技の強化に成功する事で発動 効果 :必殺技強化の連打回数緩和、テンション上昇量アップ。気力回復速度アップ 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上コンボ 空中コンボ 壁コンボ 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 帰ってきたZ戦士 白色 戦闘力10000 待たせたな… 戦闘力30000 あの世の戦士 戦闘力50000 とっておきの超変身 戦闘力65000 あの世の超戦士 青色 戦闘力80000 特訓の成果 戦闘力110000 さすがだな 戦闘力140000 解き放たれし超パワー 戦闘力160000 好戦的な戦士 赤色 戦闘力180000 ウルトラ超サイヤ人 戦闘力220000 全開でいくぞ! 戦闘力260000 圧倒的超パワー 戦闘力300000 これが超サイヤ人3だ 黄色 稲妻 戦闘力325000 全力全開! 戦闘力350000 極限の超サイヤ人 戦闘力400000 さっさとやろうぜ 戦闘力450000 最強のヒーロー 水色 稲妻 戦闘力500000 超龍拳爆発! 戦闘力545000 本場のかめはめ波だ 戦闘力550000 天下一の超サイヤ人 戦闘力1000000 緑 実績 種類 開放条件 超3孫悟空マスター 超3孫悟空で1000回勝ち残る Hかめはめ波マスター 本場のかめはめ波を100回HIT 超龍拳マスター 超龍拳を100回HIT 超3の中の超3 全員超3孫悟空の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4